Architektur für interaktive Erlebnisse
Wir zeigen Muster für atomare Stores, ereignisgesteuerte Abläufe und selektive Re‑Renders, damit komplexe UIs flüssig bleiben. Mit Memoization, Selector‑Komposition und klaren Effekten hältst du Kontrolle über Datenflüsse. Poste deine State‑Fragen, wir antworten mit Code.
Architektur für interaktive Erlebnisse
Beide Wege können großartige Interaktionen liefern. Wir vergleichen Kapselung, Wiederverwendung, Styling und Hydration und bauen dieselbe Komponente auf zwei Arten. Stimme ab, welche Variante wir vertiefen sollen, und erhalte die Beispielrepo per Abo.